Архіви за тегами: Корисне


Ingress: основи основ 1

Що таке Ingress? Це забавка для смартфонів, розроблена за участі компанії Google (вірніше розробником є компанія Niantic яка не так давно відокремилася у окрему конторку); гра є представником жанру AR (augmented reality, доповнена реальність) і передбачає взаємодію з об’єктами реального світу. Як грати у Ingress? Для цього потрібен смартфон із підтримкою GPS, а також доступ до інтернету, […]


Ingress: таблиця рівнів, вимоги на рівень 2

Суто пост для себе, щоб не шукати довго в інтернетах. Таблиця рівнів Ingress: що потрібно для досягнення певного рівня і які бонуси дає рівень. Рівеньгравця ПотрібноAP МаксимальнеXM Дальністьпорталу(для 1 людини) Потрібно медалей на рівеньСрібло/Золото/Платина/Чорна 1 0 3 000 160м -/-/-/- 2 2 500 4 000 810м -/-/-/- 3 20 000 5 000 6,25км -/-/-/- 4 […]


Регулярні вирази у Java

Регулярні вирази у Java реалізовуються за допомогою класів Pattern та Matcher. Спочатку статичний метод Pattern.compile(String regExp) використовують для побудови регулярного виразу, далі використовують метод matcher(String source) об’єкта-петерна для отримання матчера і нарешті використовують метод find() матчера для пошуку.


Методи hashCode() та equals() 2

hashCode() та equals() – публічні методи, які наслідуються від батьківського класу Операція == використовується для того, аби визначити чи обидва її операнди (змінні) посилаються на один і той самий об’єкт у пам’яті. Метод equals() використовується для порівняння якщо потрібно визначити чи два різні об’єкти є ідентичними за суттю (звісно, що для двох посилань на той […]


Імена змінних і методів у Java 2

Імена ідентифікаторів (змінних) у Java Імена ідентифікаторів повинні починатися з букви, знаку долара ($) або символу підкреслення (_). Ім’я ідентифікатора не може починатися з цифри. Імена ідентифікаторів у Java можуть містити цифри, знаки підкреслення, знак долара та літери. Допускаються не тільки літери латиниці, але й, скажімо, кирилиці. Довжина ідентифікатора не лімітується, але краще не користуватися […]


Симулятор Lego Mindstorms 5

Вже віддавна хочу собі купити Lego Mindstorms (ще з того часу коли вперше почав вивчати LabVIEW), але завжди зупиняє ряд моментів. Одним з таких моментів, звісно, є ціна: погодьтеся, $350 – трохи велика купа грошей за іграшку. Втім, Lego Mindstorms це далеко не просто іграшка, і тут ми підходимо до другого моменту. Програмувати роботів Mindstorms потрібно за допомогою фірмового […]