Архіви за днями: 16.03.2013


Wack-a-Mole на LabVIEW, частина 2

Продовжуємо розпочату у попередній статті розробку гри Wack-a-Mole на LabVIEW. Основну частину функціоналу гри було вже розроблено попереднього разу, але що ж це за така гра, у якій не можливо програти? Тепер займемося створенням проблем для гравців 🙂 За умовою завдання нам треба зробити так, щоб кожного разу як гравець не встиг “спіймати крота” рахунок […]